Protect the Border Armas

Armas de Protect the Border

Consulta armas extra confirmadas, compara su papel en el campo y evita comprar una ya incluida en tu clase.

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ProductSolo el Universo Roblox 10423774136 VersionBETA pública y catálogo de Game Pass comprobados el 2026-08-26 UTC PlatformPC, móvil, tableta y consola

Las armas importan cuando Protect the Border pasa de inspección a supervivencia, pero la tienda mezcla varios tipos de compra. Algunos pases añaden permanentemente un arma extra al equipamiento normal, otras armas forman parte de un kit de clase y los pases de economía cambian la presión de recursos sin añadir fuego. Son decisiones distintas.

El catálogo público confirma dieciséis productos independientes de armas extra. Da precios y descripciones breves, pero no publica daño, cadencia, recarga, dispersión, multiplicadores contra jefes ni un arsenal ganable completo. Elige por alcance y trabajo de equipo, manteniendo provisionales las afirmaciones de rendimiento.

Qué añade el pase

Muchas descripciones oficiales dicen que el arma se lleva encima del equipamiento normal en cada partida. Esa redacción aparece para 50 CAL, PKM, SPAS 12, G36, TAR 21, FAMAS y AS VAL, entre otras. La cantidad de armas extra simultáneas y el comportamiento de duplicados necesitan una comprobación en el loadout activo.

Los kits de clase son distintos: Juggernaut incluye M249 y Desert Eagle, SAS HK416 y P226, Frog Man AS VAL y Ruger SR9, Hazmat FAMAS y Colt 1911, y Ghillie Sniper SVD y Desert Eagle. El pase independiente puede ampliar otra clase, pero añade poco mientras uses la que ya lo trae.

Catálogo oficial de armas extra

FAMAS

Rifle de asalto; arma extra permanente.

99 RobuxOficial
TAR 21

Rifle bullpup; arma extra permanente.

99 RobuxOficial
SPAS 12

Escopeta de combate; arma extra permanente.

99 RobuxOficial
G36

Rifle de asalto; arma extra permanente.

119 RobuxOficial
HK416

Rifle táctico rápido; desbloqueo permanente.

129 RobuxOficial
SVD

Rifle de tirador a larga distancia; desbloqueo permanente.

149 RobuxOficial
AS VAL

Rifle de tirador con silenciador; arma extra permanente.

149 RobuxOficial
RPK

Ametralladora ligera; desbloqueo permanente exclusivo.

159 RobuxOficial
M249

Ametralladora de escuadra; desbloqueo permanente.

179 RobuxOficial
Minigun

Minigun pesada; arma extra permanente.

199 RobuxOficial
PKM

Ametralladora alimentada por cinta con descripción oficial de cinta de 100 balas.

219 RobuxOficial
50 CAL

Rifle antimaterial; arma extra permanente.

249 RobuxOficial
RPG

Lanzacohetes; arma extra permanente.

299 RobuxOficial
Ray Gun

Arma experimental de energía; desbloqueo permanente.

799 RobuxOficial

El catálogo también enumera Infinite Ammo como pase de utilidad, no como arma. Los precios se comprobaron el 26 de agosto de 2026 y pueden cambiar.

Relaciona alcance y trabajo

En el puesto o una entrada estrecha, una opción controlable de corto alcance puede ser más útil que un rifle que necesita distancia. En una carretera, los rifles de asalto son generales. Los rifles de tirador y antimaterial encajan en vigilancia si otro jugador protege al tirador. Las ametralladoras sirven para presión sostenida cuando se puede mantener la posición.

Son descripciones de papel, no rankings de daño probados. Usa Mejores armas para una lista condicional y deja en blanco las afirmaciones no respaldadas.

Revisa solapamientos antes de gastar

Juggernaut ya incluye M249, SAS Operator HK416, Frog Man AS VAL, Hazmat Soldier FAMAS y Ghillie Sniper SVD. Compra el pase independiente solo si quieres llevar esa arma a otra clase. Las reglas de duplicados y equipamiento simultáneo requieren una prueba actual.

Prueba sin engañarte

Compara en el mismo dispositivo, clase y distancia aproximada, con noche y latencia parecidas. Registra control de apuntado, recarga, cobertura del carril y apoyo de compañeros. No llames “mejor” a un arma porque un jefe murió durante una partida en la que tres agentes atacaron el mismo objetivo.

Infinite Ammo dice oficialmente que la reserva no se agota en cada partida, pero eso no prueba que desaparezcan cargadores, animaciones de recarga o calor. Etiqueta las pruebas que lo usen.

Preguntas frecuentes de armas

¿Cuál es el precio extra confirmado más barato?

FAMAS, TAR 21 y SPAS 12 costaban 99 Robux cada una en el catálogo público el 26 de agosto de 2026.

¿Cuál es el pase más caro?

Ray Gun costaba 799 Robux en la misma comprobación. El precio no demuestra rendimiento.

¿PKM tiene oficialmente 100 balas?

Su descripción oficial dice que tiene una cinta de 100 balas. Los demás campos siguen sin publicarse.

¿Hay armas gratuitas o de clase fuera de esta lista?

Sí. Las descripciones de clase confirman armas estándar y las guías comunitarias informan un arsenal más amplio. Esta página cubre el subconjunto de pases de armas de la respuesta API comprobada, no todo el arsenal.

Fuentes comprobadas: API oficial de Roblox Game Pass, experiencia oficial y comparativas comunitarias actuales, el 26 de agosto de 2026.

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