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Pases de armas de Protect the Border

Compara los pases de armas de Protect the Border por precio oficial, permanencia, función de alcance, solapamiento de clase y comprobación de compra en vivo.

El catálogo público de Protect the Border incluye catorce pases independientes de armas. La mayoría de las descripciones dicen que el arma es permanente, está disponible en cada partida y se lleva además del equipamiento normal. Eso las convierte en extras persistentes, no sustitutos de clase, aunque los límites de extras simultáneos y los duplicados necesitan una comprobación actual dentro del juego.

Índice de precios

99 Robux

FAMAS · TAR 21 · SPAS 12

Precio oficial · 2026-08-26
119–159 Robux

G36 119 · HK416 129 · SVD 149 · AS VAL 149 · RPK 159

Precios oficiales
179–249 Robux

M249 179 · Minigun 199 · PKM 219 · 50 CAL 249

Precios oficiales
299–799 Robux

RPG 299 · Ray Gun 799

Precios oficiales

Lee la ventana actual de Roblox antes de pagar, porque el precio y el estado de oferta pueden cambiar.

Lee la redacción del producto

Las descripciones de 50 CAL, PKM, SPAS 12, G36, TAR 21, FAMAS y AS VAL llaman explícitamente al arma un extra que se lleva sobre el equipamiento normal. Minigun, Ray Gun, RPG, M249, HK416, RPK y SVD usan lenguaje de permanencia o de cada partida. En conjunto, el catálogo respalda el acceso persistente, no un equilibrio inmutable.

La API no explica los límites de ranuras, si una copia de clase y de pase aparece dos veces ni cómo se eligen varios extras. Confirma el equipamiento vivo antes de comprar un segundo o tercer pase.

Comprueba el solapamiento de clases

Juggernaut incluye M249, SAS Operator incluye HK416, Frog Man incluye AS VAL, Hazmat Soldier incluye FAMAS y Ghillie Sniper incluye SVD. Si piensas quedarte en una de esas clases, el pase independiente que se solapa aporta poca cobertura inmediata nueva. Aun así puede añadir el arma a otra clase.

Compara el precio de la clase con el del arma y con el resto del kit. Para vigilancia dedicada, Ghillie da SVD y una identidad de clase, mientras el SVD independiente lleva ese rifle a otros kits. Para un carril resistente, Juggernaut da 250 HP y M249, mientras M249 independiente no añade salud.

Compra para cubrir una función ausente

Elige SPAS 12 si el equipo necesita una función cercana y puedes aguantar una posición estrecha. Elige un grupo de rifles para cobertura flexible de carretera o flanco. Elige SVD o 50 CAL si otro jugador puede proteger la vigilancia. Elige una ametralladora si hay un carril estable y cobertura de recarga.

RPG, Minigun y Ray Gun necesitan más pruebas actuales porque sus descripciones públicas no explican el manejo. No uses el precio más alto como puntuación de valor.

Compara Infinite Ammo por separado

Infinite Ammo es un pase de utilidad de 199 Robux en el catálogo comprobado, no un arma. Su descripción dice que la reserva nunca se agota. Eso puede cambiar el valor de las armas sostenidas o especiales, pero públicamente no elimina cargadores, recargas, calor ni todas las limitaciones específicas.

Indica cualquier prueba de armas que use Infinite Ammo. De lo contrario, un jugador sin el pase puede recibir una recomendación engañosa.

Usa la ruta oficial de compra

Empieza en la experiencia oficial o en su catálogo de Roblox. Confirma el creador The Evil Mafia y el Place ID correcto. Revisa nombre, precio actual, descripción y oferta. Completa la compra solo dentro de Roblox.

Después, vuelve a entrar una vez si hace falta, abre el equipamiento vivo y confirma el acceso. Si la transacción figura como adquirida pero no está disponible, usa el soporte de Roblox. Nunca introduzcas credenciales en una página de «activación» de terceros.

Comprueba el valor después de comprar

Usa el arma en su alcance previsto y compárala con la estándar de la clase en condiciones parecidas. Registra control, exposición de recarga, cobertura del carril y si el extra resolvió la función que faltaba. Un arma vale cuando cambia tu partida normal, no cuando aparece en el inventario pero nunca encaja con tu papel.

No declares mala una compra porque una noche posterior de Endless fuera difícil, ni buena porque una escuadra completa cargara con una prueba. Separa la contribución del arma de la clase, el equipo, el día y Infinite Ammo.

Preguntas frecuentes sobre pases de armas

¿Los pases de armas sustituyen el equipamiento de clase?

La mayoría de las descripciones oficiales los llama extras que se añaden al equipamiento normal.

¿Qué pases se solapan con clases?

M249, HK416, AS VAL, FAMAS y SVD tienen solapamientos confirmados con clases premium.

¿El pase más caro es el más fuerte?

No. El precio de 799 Robux de Ray Gun no incluye estadísticas de combate.

¿Son permanentes?

Las descripciones oficiales repiten que son permanentes o están disponibles en cada partida. Las reglas de equilibrio y equipamiento pueden cambiar.

Fuente: API oficial de Roblox Game Pass para el Universo 10423774136, comprobada el 26 de agosto de 2026 UTC.

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